indienova.com/u/15361247966/blogread/10575
游戏应该怎么样呢?我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似假地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏的游戏
indienova.com/u/wb-3164726983
微博:改了名字后你还知道我是谁吗
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
U:我一直觉得里面关于画画的言论很不合理,可惜我不是学美术的,没什么证据,只是感觉太tm假了吧。……但这并不明显,因为玩家是男主视角,我怎么知道你独立不独立?就算知道,也是靠上帝视角知道的,很难体会。……所有游戏制作人都应该从中学习,如果你不想饿死的话
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124
indienova.com/u/onyx/blogread/27566
因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……还有就是这个作品时间轴设定是在潮痕的故事之前..然后我突然发现我简直是在给一个还没出生的作品写前传..……环天顶弧(暂名)(我觉得还挺好听的所以之后应该也是这个名字)我会开一个作品页,大概的简介和之后的进度更新就放在那里吧
版本:Early Access
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